Ollama の設定(⚙ think・温度)

Ollama に文章を頼むときの⚙(コンテキスト長・think)と、温度の説明です。どの画面にあるか、既定・ON・OFF で何が変わるか。

⚙ コンテキスト長と think(考える)

Ollama を使う画面には、モデルの欄のすぐ下(または右)に 「⚙ コンテキスト長 ・think」 のボタンがあります。開くと、コンテキスト長と think を選べます。ふだんは触らなくて大丈夫です。どちらも既定のままで動きます。

生成画面の ② 画像生成プロンプト生成。生成用モデルの欄の下に「⚙ コンテキスト長 16,384(既定)・think 既定」のボタンがあり、開いたパネルにコンテキスト長のプルダウンと、think の「既定 / ON / OFF」の 3 つのボタンが並んでいる。
生成画面 ② の ⚙ を開いたところ。① の Vision モデルの下にも同じボタンがあり、① と ② は別々に選べます(クリックで拡大)。

どの画面にあるか

画面置き場所効くところ
イラスト生成(生成画面)①Vision モデルの下① キャラクター抽出と「↻ 再抽出」
イラスト生成(生成画面)②生成用モデルの下② 画像生成プロンプト生成と、その下のシチュエーション提案
キャラクター生成(ヒロイン / 男性 / モンスター)生成用モデルの下キャラクターの生成。3 つの画面で別々に覚えます
イベント CG 作成提案に使うモデルの下 / 生成用モデルの下 の 2 か所状況の提案 / プロンプト生成(「状況を AI に解析させる」を ON にしたときは、その解析にも)
パーティ作成「⚙ 詳細」の中(温度と同じ場所)パーティの生成と、1 人の作り直し
パーティの外見の日本語化変換モデルの下外見の日本語化
リファレンス生成 / 衣装変更の「衣装を Ollama で作る」/ CG 集の文字入れの「✦ 案」モデルの右の ⚙それぞれの画面の Ollama の処理

選んだ値は画面ごとに覚えているので、毎回選び直す必要はありません。

think の「既定 / ON / OFF」

対応していないモデルでは ON を選べません。選んでいるモデルが think に対応していないと分かっているときは、ON のボタンが押せなくなり「このモデルは think に対応していません」と出ます。対応しているかが分からなかったとき(接続先の Ollama が古いなど)は押せますが、実行する前に「think に対応していないため、ON は指定できません」と知らせて止めます。OFF か既定を選んでください。

コンテキスト長

AI が一度に扱えるプロンプト・思考・本文の合計の枠です。考えるモデルで本文が空で返る、または途中で切れるときに上げてください。上げた分 VRAM を使います。既定は画面ごとに決まっていて、生成画面・キャラクター生成・イベント CG・リファレンス生成は 16,384、パーティ作成と外見の日本語化は 8,192 です。

処理ログとベンチマークでの見え方

think を OFF / ON にして動かした記録は、「Ollama ジョブ」画面の処理ログで、モデル名の横に「think OFF」「think ON」と出ます。既定で動かした記録には何も付きません。

ベンチマークは think の設定ごとに別の行で集計します。考えるかどうかで速さが大きく変わるので、混ぜると平均が意味を失うためです。ふだんは「think の設定なしのみ」を表示し、含める設定にすると「モデル名(think OFF)」のように、別のモデルとして並びます。見方は 自分の環境の速度を見る もどうぞ。

出力のばらつきを調整する(温度 / temperature)

Ollama が文章を作るときのランダムさを「温度」で微調整できます。設定 →「生成パラメータ」から、キャラクター抽出・プロンプト生成・シチュエーション提案ごとに個別に指定できます。ふだんは触らなくて大丈夫です(空欄=各処理の既定値)。

接続先とは別に保存されます。接続タブの「接続先を既定に戻す」を押しても温度は消えません。温度だけ戻したいときは「生成パラメータ」タブの「温度を既定に戻す」を使います。
抽出は低め(0.3)のままがおすすめ。キャラの外見タグは「揺らがず忠実」が欲しいので、低い温度のほうが正確に拾えます(実機検証でも、上げると元の絵に無い特徴を足す“幻覚”が増えました)。逆にシチュエーション提案はアイデアの幅が欲しいので高め(0.9)にしています。

接続でつまずいたら トラブルシュート も合わせてどうぞ。