Ollama の設定(⚙ think・温度)
Ollama に文章を頼むときの⚙(コンテキスト長・think)と、温度の説明です。どの画面にあるか、既定・ON・OFF で何が変わるか。
⚙ コンテキスト長と think(考える)
Ollama を使う画面には、モデルの欄のすぐ下(または右)に 「⚙ コンテキスト長 ・think」 のボタンがあります。開くと、コンテキスト長と think を選べます。ふだんは触らなくて大丈夫です。どちらも既定のままで動きます。
どの画面にあるか
| 画面 | 置き場所 | 効くところ |
|---|---|---|
| イラスト生成(生成画面)① | Vision モデルの下 | ① キャラクター抽出と「↻ 再抽出」 |
| イラスト生成(生成画面)② | 生成用モデルの下 | ② 画像生成プロンプト生成と、その下のシチュエーション提案 |
| キャラクター生成(ヒロイン / 男性 / モンスター) | 生成用モデルの下 | キャラクターの生成。3 つの画面で別々に覚えます |
| イベント CG 作成 | 提案に使うモデルの下 / 生成用モデルの下 の 2 か所 | 状況の提案 / プロンプト生成(「状況を AI に解析させる」を ON にしたときは、その解析にも) |
| パーティ作成 | 「⚙ 詳細」の中(温度と同じ場所) | パーティの生成と、1 人の作り直し |
| パーティの外見の日本語化 | 変換モデルの下 | 外見の日本語化 |
| リファレンス生成 / 衣装変更の「衣装を Ollama で作る」/ CG 集の文字入れの「✦ 案」 | モデルの右の ⚙ | それぞれの画面の Ollama の処理 |
選んだ値は画面ごとに覚えているので、毎回選び直す必要はありません。
think の「既定 / ON / OFF」
- 既定 — モデルに任せます。考えるモデル(think に対応したモデル)は、考えてから書きます。これまでの Pixubus と同じ動きです。
- OFF — 考えずに書きます。速く、短く出ます。何度も作り直したいときに向いています。そのぶん結果が雑になることもあるので、気になったら既定に戻してください。
- ON — 必ず考えてから書きます。考えるモデルでだけ選べます。
コンテキスト長
AI が一度に扱えるプロンプト・思考・本文の合計の枠です。考えるモデルで本文が空で返る、または途中で切れるときに上げてください。上げた分 VRAM を使います。既定は画面ごとに決まっていて、生成画面・キャラクター生成・イベント CG・リファレンス生成は 16,384、パーティ作成と外見の日本語化は 8,192 です。
処理ログとベンチマークでの見え方
think を OFF / ON にして動かした記録は、「Ollama ジョブ」画面の処理ログで、モデル名の横に「think OFF」「think ON」と出ます。既定で動かした記録には何も付きません。
ベンチマークは think の設定ごとに別の行で集計します。考えるかどうかで速さが大きく変わるので、混ぜると平均が意味を失うためです。ふだんは「think の設定なしのみ」を表示し、含める設定にすると「モデル名(think OFF)」のように、別のモデルとして並びます。見方は 自分の環境の速度を見る もどうぞ。
出力のばらつきを調整する(温度 / temperature)
Ollama が文章を作るときのランダムさを「温度」で微調整できます。設定 →「生成パラメータ」から、キャラクター抽出・プロンプト生成・シチュエーション提案ごとに個別に指定できます。ふだんは触らなくて大丈夫です(空欄=各処理の既定値)。
- 低い(0 寄り)= 厳密・安定。毎回ほぼ同じで、元の指示に忠実。
- 高い(1 以上)= 多様・創造的。ばらつきが増えます。高すぎる(目安 1.5 超)と出力が乱れます。
- 空欄なら既定値(抽出
0.3/ 生成0.7/ 提案0.9)。設定しなければ従来どおりの挙動です。
接続でつまずいたら トラブルシュート も合わせてどうぞ。