目次 / 生成速度の目安
生成速度の目安(ローカル実測)
Pixubus の Ollama 処理(① キャラクター抽出・② プロンプト生成・③ シチュエーション提案)にかかる時間の実測目安です。モデルとマシン、とくに GPU の VRAM で大きく変わります。数値はアプリの「ジョブ」画面の集計から、実際に走らせた平均を載せています。
計測した環境
VRAM の効きを見るために、16GB と 32GB の2環境で測りました。
- 環境A(ローカル・VRAM 16GB):GeForce RTX 5070 Ti / メモリ 64GB / Ollama 0.30.10 / Gemma4 系(QAT でない版)
- 環境B(RunPod・VRAM 32GB):RTX PRO 4500(RunPod 経由)。Tailscale / RunPod でリモート接続して計測
モデル別の目安(環境A・VRAM 16GB)
手元の RTX 5070 Ti(VRAM 16GB)・ローカルでの実測平均です。1 回ごとに前後します。
① 抽出 = キャラクター抽出(画像あり) / ② 生成 = プロンプト生成 / ③ 提案 = シチュエーション提案
| モデル | ① 抽出 | ② 生成 | ③ 提案 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
gemma4:e4b | 計測中 | 約 10 秒 | 約 12 秒 | 約 150 tok/s |
gemma4:12b | 計測中 | 計測中 | 計測中 | — |
gemma4:31b | 約 3 分 | 約 4 分 | 約 3 分 | 約 5 tok/s |
実測の平均(試行回数 = 31b は抽出 11 / 生成 62 / 提案 8、e4b は生成 7 / 提案 7)。gemma4:12b の非QAT は計測中で、QAT 版での参考値は「生成 数十秒・提案 約 25 秒・50〜70 tok/s」ほど。e4b の抽出も計測中です。
VRAM を増やすと ― RTX PRO 4500(32GB)で比較
31b の遅さは、ほぼ VRAM 不足(16GB に 31b が収まりきらない)が原因です。VRAM 32GB の RTX PRO 4500(RunPod 経由)で同じ 31b を測ると、収まりきって一気に速くなりました。どちらも gemma4:31b での実測比較です。
| 環境(GPU / VRAM) | ① 抽出 | ② 生成 | ③ 提案 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| RTX 5070 Ti / 16GB(ローカル) | 約 3 分 | 約 4 分 | 約 3 分 | 約 5 tok/s |
| RTX PRO 4500 / 32GB(RunPod) | 約 30 秒 | 約 32 秒 | 約 33 秒 | 約 36 tok/s |
32GB 側も実測平均(試行回数 = 抽出 4 / 生成 13 / 提案 3)。tok/s で約 7 倍、生成 1 回が 約 4 分 → 約 32 秒。VRAM に収まりさえすれば、31b でも快適に回せます。
つまり「31b は遅い」ではなく「16GB には 31b が大きすぎる」が正確なところです。高品質な 31b を常用したいなら、VRAM 24GB 以上(できれば 32GB)の GPU か、RunPod のようなクラウド GPU が現実的です。クラウドなら GPU を買わずに 32GB 級を時間借りできます。
自分の環境の速度を見る
アプリの 「ジョブ」画面で、処理時間とトークン速度(tok/s)を確認できます。「ベンチマーク」タブは順位付きの横棒グラフで、モデル比較(接続先を選んでモデルを並べる)と GPU比較(モデルを選んで接続先 = GPU 環境を並べる)を切り替えられます(集計は接続先ごと・環境をまたいだ平均はしません)。「画像を保存」でこのページの表のような比較カードを PNG にできます。お使いのマシンでの実際の目安は、そこで見るのが確実です。
画像生成(ComfyUI)の速度は別
このページは Ollama でプロンプトを作るまでの話です。そのあとの画像生成は手元の ComfyUI 次第で、Turbo ワークフローを使うと約 3〜4 倍速になります。詳しくは 基本の使い方 を参照。