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モンスター生成

敵になる怪人・異形を、日本語の選択だけで作る画面です。使い方の骨格はヒロイン生成とまったく同じなので、ここでは画面を見ただけでは分かりにくいところだけ書きます。

🔑 この画面は v2.9.5 で追加されました。note のメンバーシップ向けに先行配布中で、一般販売の zip(v2.3.1)には含まれていません。
モンスター生成の画面全体。左の列に ① モンスターの設定(世界観のチップが並び「剣と魔法のファンタジー」が選択され、その下に定番モンスターのチップとオークの種類、個体の設定)、右上に ② 生成された英語の外見タグ、右下に ③ 立ち絵を生成の設定と、斧を持った緑肌のオークの立ち絵プレビューが 2 枚。
世界観 → その世界の定番モンスター の 2 クリックで、あとは細部を詰めるだけです(画像は実際の生成例)。

動画で見る(1分ちょっと)

この 2 画面の実際の操作です(待ち時間のみ早送り)。前半が男性キャラ生成、後半がこのモンスター生成、最後に作例を 8 体まとめて出します。クリックで再生します(動画の読み込みは再生したときだけ)。

選ぶ順

世界観 → その世界の定番モンスター → 体のつくり の順に、上から降りるだけです。「ファンタジーのオークが欲しい」なら 2 クリックで着きます。途中で止めても構いません — 選ばなかったところは AI が世界観に合わせて埋めます。

先に世界観を決めてもらうのは、そのあとの選択肢をその世界に出てくる怪物だけに絞るためです。世界観を決めずに開けば、全部が一覧で並びます — 名前が分かっていて探したいときはこちらでどうぞ。

人型度で、絵の方向が決まります

ここだけは意識して選んでください。完全異形(人ではない怪物)/ 半人型(人の形をした異形。いわゆるモンスター娘・モンスター男もここ)/ 人型(オーク・鬼など、人の姿をした種族)の 3 つで、出てくる絵がまるごと変わります。

ここが合っていないと、触手を頼んだのに触手を持った美少女が出てくる、といったことが起きます。うまく出ないときは、まずここを一段変えてみてください。

世界観とモンスターは、選び直すと既定で上書きされます

世界観を選ぶとその世界の「らしさ」が、モンスターを選ぶと人型度やサイズの目安が、それぞれ既定として入ります。

このとき、その項目に手で入れていた値は捨てられます。細かいところを詰めてから世界観を選び直すと戻ってしまうので、上の 2 段を決めてから細部にいくのが楽です。

モンスター生成で作った立ち絵の例。緑の肌に傷跡のあるオークの長。骨の首飾りと毛皮のマント、髑髏をかたどった腹当て、大きな鉄の斧を持つ。背景なしの全身立ち絵。
上の設定から出てきた立ち絵 — 人型を選んでいるので、異形ではなく人の姿をした種族として描かれます。

覚えておくと早いこと