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男性キャラ生成

ヒロインの相手役になる男性を、日本語の選択だけで作る画面です。使い方の骨格はヒロイン生成とまったく同じなので、ここでは画面を見ただけでは分かりにくいところだけ書きます。

🔑 この画面は v2.9.5 で追加されました。note のメンバーシップ向けに先行配布中で、一般販売の zip(v2.3.1)には含まれていません。
男性キャラ生成の画面全体。左の列に ① 男性キャラクターの設定(世界観のチップが並び「ヒーロー・主人公」が選択され、その下に役割のチップ、衣装、人物の設定)、右上に ② 生成された英語の外見タグとネガティブプロンプト、右下に ③ 立ち絵を生成の設定と、剣を持った黒髪の冒険者の立ち絵プレビューが 2 枚。
世界観 → 役割 → 衣装 → 人物の設定 と上から降りるだけで、外見タグと立ち絵まで出せます(画像は実際の生成例)。

動画で見る(1分ちょっと)

この 2 画面の実際の操作です(待ち時間のみ早送り)。前半が男性キャラ生成、後半がモンスター生成、最後に作例を 8 体まとめて出します。クリックで再生します(動画の読み込みは再生したときだけ)。

選ぶ順

世界観 → 役割 → 衣装 → 人物の設定 の順に、上から降りるだけです。途中で止めても構いません — 選ばなかったところは AI が役割に合わせて埋めます。

先に世界観を決めてもらうのは、そのあとの選択肢をその世界にいる男だけに絞るためです。役割は数が多いので、名前を思い出そうとするより世界観から降りるほうが早く着きます。

世界観を選ばずに進むこともできます。その場合は役割を飛ばして、体格や顔立ちだけで組み立てられます。「役どころの名前は思いつかないが、ガタイのいい中年が欲しい」というときはこちらが早いです。

「相手役」の世界観には、他から再掲した役が混ざっています

いちばん下の同人向け「相手役」だけは性格が少し違って、他の世界観でもよく使われる役をここにも並べています。たとえば「叔父」は家族・近所にも相手役にも、「村長」は和風にも相手役にも出てきます。

同じ役が二重に見えるのはそのためで、どちらから選んでも同じものです。探して見つからないのがいちばん困るので、見つかりそうな場所には置いてあります。

ポジションは、見た目とは別の軸です

世界観と役割が「どんな見た目か」を決めるのに対して、ポジションは「物語の中でどういう立場か」を決めます。この 2 つは別の軸なので、同じ役割でもポジションを変えると顔つきや魅力の付け方が変わります。主役として描くのか、引き立て役として描くのか、というところです。

ひとつだけ初期値に癖があって、「幼馴染」は既定で引き立て役の側にしてあります。よくある使われ方に寄せたものなので、別の役回りにしたいときはポジションを変えてください。

男性キャラ生成で作った立ち絵の例。青いジャージ上下を着た日焼けの中年男性。坊主頭、無精髭、首から笛を下げている。背景なしの全身立ち絵。
別の設定(和風でも異世界でもない、現代の相手役)で作った例 — 役割を選ぶと、衣装や年齢の目安もいっしょに入ります。

覚えておくと早いこと